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新爆率文件设置方法

作者:admin 日期:2017-1-21 10:42:58 人气:

爆率设置方式一:(传统设置)

文件位置

【\Mir200\Envir\MonItems\】

内容格式

格式:几率 物品名称 (数量)

使用示例
1/1 万年雪霜 1

爆率设置方式二:(新格式)

文件位置

【\Mir200\Envir\MonItems\】

内容格式

格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来

使用说明

#CHILD 固定命令不能更改
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出

使用示例
#CHILD 1/1 RANDOM
(
  1/1 圣殿之刃
  1/1 圣殿宝甲
)
新爆率设置的主要应用特色说明
  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
例如:
    1/4 天尊头盔
    1/4 天尊项链
    1/4 天尊手镯
    1/4 天尊戒指 
  以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
  
新方式:
    #CHILD 1/1 RANDOM
    (
      1/1 天尊头盔
      1/1 天尊项链
      1/1 天尊手镯
      1/1 天尊戒指 
     )	 
  使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。

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